<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://www.hec.wtf/wiki/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de-at">
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Neodym</id>
		<title>Arma Wiki - Benutzerbeiträge [de-at]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.hec.wtf/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Neodym"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Neodym"/>
		<updated>2026-04-10T23:10:30Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Hauptseite"/>
				<updated>2021-12-25T23:02:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;mainpage&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot; | style=&amp;quot;background:#f5fffa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cef2e0; border:1px solid #88CB8D;&amp;quot;&amp;gt;Willkommen im Holy Evening Chillers ArmA Wiki&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-upper&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E9EDFD;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cedff2; border:1px solid #A0B9CD;&amp;quot;&amp;gt;ArmA 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Arma2InProgressMissions|Offene Missionen]]&lt;br /&gt;
* [[Arma2PlayedMissions|Gespielte Missionen]]&lt;br /&gt;
* [[Arma2AddonSets|Addon Sets]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FCE2E4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f7a397; border:1px solid #E05B60;&amp;quot;&amp;gt;ArmA 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://wiki.hec.wtf/doku.php?id=arma3sync ArmA3Sync]&lt;br /&gt;
* [[Arma3Configuration|Konfiguration]]&lt;br /&gt;
* [[Arma3Handbook|Handbücher]]&lt;br /&gt;
* [[Arma3InProgressMissions|Offene Missionen]]&lt;br /&gt;
* [[Arma3PlayedMissions|Gespielte Missionen]]&lt;br /&gt;
* [[Arma3AddonSets|Addon Sets]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F9F0CE;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eeeaa3; border:1px solid #EFD671;&amp;quot;&amp;gt;Entwicklung&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[ArmaDevBestPractice|Best Practice für Missionsbau]]&lt;br /&gt;
* [[ArmaDevMods|Mod Vorstellung]]&lt;br /&gt;
* [[ArmaDevMission|Content für Missionsbau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[ArmaDevHDL|HEC Development Library (HDL)]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot; | style=&amp;quot;background:#BCF5A9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7ccd7c; border:1px solid #548B54;&amp;quot;&amp;gt;Grundlagen bei HEC&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:yellow; border-style:dashed; border-width:3px; border-color:red; padding: 4px; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wir empfehlen, die nachfolgenden Punkte zumindest einmal zu lesen, wenn man häufiger mit uns spielen will. Die angeführten Informationen erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit und stellen auch keine exakten militärischen Vorgangsweisen dar, orientieren sich jedoch an solchen.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MilBasic|Grundlagen]]&lt;br /&gt;
* [[MilKomm|Kommunikation]]&lt;br /&gt;
* [[MilMov|Bewegung]]&lt;br /&gt;
* [[MilOri|Orientierung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot; | style=&amp;quot;background:#7986AC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2F4172; border:1px solid #333300;&amp;quot;&amp;gt;Partner Clans:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[PartnerClanSettings|Übersicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot; | style=&amp;quot;background:#ffe5cc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffcc99; border:1px solid #ff9933;&amp;quot;&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[ArmaActivityLog|Tagebuch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Seiten ===&lt;br /&gt;
{{Special:NewPages/5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot; | style=&amp;quot;background:#f5fffa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cef2e0; border:1px solid #88CB8D;&amp;quot;&amp;gt;Wiki Konfiguration (Temporär)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.css]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync</id>
		<title>Arma 3 Sync</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync"/>
				<updated>2021-12-25T22:22:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ArmA 3 Sync}}&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* aktuelle ArmA 3 Installation (Steam)&lt;br /&gt;
* [http://www.teamspeak.com/?page=downloads Teamspeak 3 Client]&lt;br /&gt;
* [http://www.armaholic.com/page.php?id=22199 ArmA3Sync] Installieren (Anweisungen folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AddOns ==&lt;br /&gt;
* Addon-Verzeichnis lokal anlegen. Dies ist nach Belieben zu gestalten. Es kann, aber muss nicht das ArmA 3-Installationsverzeichnis sein. Die AddOns können sich auch auf einer andere Festplatte befinden.&lt;br /&gt;
* Möchtest du auch das Map Repository mitbenutzten empfehlen wir eine weiteren Order dafür idealerweise im gleichen Verzeichnis wo du dein HEC-Basis Repository hast.&lt;br /&gt;
Bsp: H:\Arma3Addon\Basis und H:\Arma3Addon\Maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip|HEC empfiehlt, sich Pro Repository, in unserem Fall HEC-Basis und Maps, jeweils einen eigenen Ordner zu erstellen. (z.B.: D:\Arma3Addons\Basis und D:\Arma3Addons\Maps)}}&lt;br /&gt;
* ArmA 3 Sync Client starten. &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;WICHTIG: ArmA 3 Sync Client immer als Administrator ausführen!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die neu angelegte Addon-Verzeichnis im ArmA 3 Sync hinzufügen via &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arma3Sync addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repository ==&lt;br /&gt;
Ein Repository ist eine Sammlung von diversen AddOns für ArmA 3. Die Verwaltung via ArmA 3 Sync stellt sicher, dass alle Spieler die selben AddOns und Mods haben, welche auch auf dem Server laufen. Folgend wird erklärt, wie das Repository zu importieren, installieren und verwalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Basis ===&lt;br /&gt;
Jetzt ist das ||HEC|| Repository hinzuzufügen: ftp://arma.hec.wtf/hecbasis/.a3s/autoconfig. Siehe Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository_import.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Jets ===&lt;br /&gt;
Infos folgen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwalten ===&lt;br /&gt;
Häckchen bei &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; aktivieren. Anschließend auf &amp;#039;&amp;#039;Connect to Repository&amp;#039;&amp;#039; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps3.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollten dann die jeweiligen Repository z.b. eingerichtete sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip| HEC empfiehlt auch die Option &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Exact-match&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; auszuwählen, dann werden auch deine nicht benötigten Mods wieder gelöscht! In diesem Falle ist aber darauf zu achten, das jedes angebundene Repository in einen eigenen Ordner schreibt, ansonsten löschen sich die Repositories wechselseitig.)}}&lt;br /&gt;
HEC-Basis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps5.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HEC-Maps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps4.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt Karteireiter &amp;#039;&amp;#039;HEC-Basis&amp;#039;&amp;#039; auswählen Taste mit grünen Hacken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04B404&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Check for Addons&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Check addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option &amp;#039;&amp;#039;Select All&amp;#039;&amp;#039; auswählen. Weiter mit Download AddOns (schwarzer Pfeil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Download_addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Download der AddOns abgeschlossen ist, ist der Client synchron mit dem Server. Veränderungen am Repository werden im Forum in diesem [http://ts.esvoe.at/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=70 Thread] bekanntgegeben. Zu beachten ist hierbei, dass wenn die Option &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; (siehe oben) aktiviert ist sich zwar anfällige Updates immer mit Start von ArmA 3 Synch installieren. Allerdings werden überflüssig gewordene AddOns und Mods nicht automatisch deinstalliert bzw. gelöscht. Dafür dient eben dieser Thread. Alle obsolet gewordenen Files werden unter &amp;#039;&amp;#039;Deleted&amp;#039;&amp;#039; angeführt und müssen/können manuell gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modsets / Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AddOns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Weiter auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C00000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modsets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modsetselect.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im neuen Fenster &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get addon group from Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; alles auswählen&lt;br /&gt;
* Bestätigen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modeset_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles fertig ist sollte dein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arma3Sync so aussehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (oder so ähnlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repo_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Hinweis: Unsere Erfahrungen haben gezeigt, dass es oft besser ist nach jedem Sync-Vorgang die &amp;#039;&amp;#039;Addon Groups&amp;#039;&amp;#039; zu löschen und  die &amp;#039;&amp;#039;Event Modset Liste&amp;#039;&amp;#039; zu aktualisieren!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Server Verwaltung =&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00A2E8&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
* Servernamen vergeben (zB HEC), IP-Adresse, Port und Passwort eingeben. Diese Informationen sind von einem der zuständigen Administratoren erhältlich&lt;br /&gt;
* Server im Dropdown neben &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ED1C24&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Join Server&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen. Bei &amp;#039;&amp;#039;Game Version&amp;#039;&amp;#039; darauf achten das nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArmA III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewählt ist und dann &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#22B14C&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;You are OSCAR MIKE!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[File:ServerOnline.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Update zu Build 1.7.99 =&lt;br /&gt;
Seit dem letzten Update gibt es Probleme mit Arma3Sync. Es sieht so aus als ob unser Repo neu ist. Ist es aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Behebung wie folgt:&lt;br /&gt;
* Klicke auf das &amp;quot;Bleistift&amp;quot; Symbol&lt;br /&gt;
[[File:A3S_1799.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im nächsten Fenster &amp;quot;Anonymous&amp;quot; auswählen un dann weiter mit OK&lt;br /&gt;
[[File:A3S_1799_2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jetzt passt wieder alles!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync</id>
		<title>Arma 3 Sync</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync"/>
				<updated>2020-10-21T11:33:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ArmA 3 Sync}}&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* aktuelle ArmA 3 Installation (Steam)&lt;br /&gt;
* [http://www.teamspeak.com/?page=downloads Teamspeak 3 Client]&lt;br /&gt;
* [http://www.armaholic.com/page.php?id=22199 ArmA3Sync] Installieren (Anweisungen folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AddOns ==&lt;br /&gt;
* Addon-Verzeichnis lokal anlegen. Dies ist nach Belieben zu gestalten. Es kann, aber muss nicht das ArmA 3-Installationsverzeichnis sein. Die AddOns können sich auch auf einer andere Festplatte befinden.&lt;br /&gt;
* Möchtest du auch das Map Repository mitbenutzten empfehlen wir eine weiteren Order dafür idealerweise im gleichen Verzeichnis wo du dein HEC-Basis Repository hast.&lt;br /&gt;
Bsp: H:\Arma3Addon\Basis und H:\Arma3Addon\Maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip|HEC empfiehlt, sich Pro Repository, in unserem Fall HEC-Basis und Maps, jeweils einen eigenen Ordner zu erstellen. (z.B.: D:\Arma3Addons\Basis und D:\Arma3Addons\Maps)}}&lt;br /&gt;
* ArmA 3 Sync Client starten. &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;WICHTIG: ArmA 3 Sync Client immer als Administrator ausführen!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die neu angelegte Addon-Verzeichnis im ArmA 3 Sync hinzufügen via &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arma3Sync addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repository ==&lt;br /&gt;
Ein Repository ist eine Sammlung von diversen AddOns für ArmA 3. Die Verwaltung via ArmA 3 Sync stellt sicher, dass alle Spieler die selben AddOns und Mods haben, welche auch auf dem Server laufen. Folgend wird erklärt, wie das Repository zu importieren, installieren und verwalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Basis ===&lt;br /&gt;
Jetzt ist das ||HEC|| Repository hinzuzufügen: ftp://arma.hec.wtf/.a3s/autoconfig. Siehe Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository_import.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Jets ===&lt;br /&gt;
Infos folgen !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwalten ===&lt;br /&gt;
Häckchen bei &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; aktivieren. Anschließend auf &amp;#039;&amp;#039;Connect to Repository&amp;#039;&amp;#039; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps3.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollten dann die jeweiligen Repository z.b. eingerichtete sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip| HEC empfiehlt auch die Option &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Exact-match&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; auszuwählen, dann werden auch deine nicht benötigten Mods wieder gelöscht! In diesem Falle ist aber darauf zu achten, das jedes angebundene Repository in einen eigenen Ordner schreibt, ansonsten löschen sich die Repositories wechselseitig.)}}&lt;br /&gt;
HEC-Basis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps5.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HEC-Maps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps4.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt Karteireiter &amp;#039;&amp;#039;HEC-Basis&amp;#039;&amp;#039; auswählen Taste mit grünen Hacken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04B404&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Check for Addons&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Check addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option &amp;#039;&amp;#039;Select All&amp;#039;&amp;#039; auswählen. Weiter mit Download AddOns (schwarzer Pfeil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Download_addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Download der AddOns abgeschlossen ist, ist der Client synchron mit dem Server. Veränderungen am Repository werden im Forum in diesem [http://ts.esvoe.at/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=70 Thread] bekanntgegeben. Zu beachten ist hierbei, dass wenn die Option &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; (siehe oben) aktiviert ist sich zwar anfällige Updates immer mit Start von ArmA 3 Synch installieren. Allerdings werden überflüssig gewordene AddOns und Mods nicht automatisch deinstalliert bzw. gelöscht. Dafür dient eben dieser Thread. Alle obsolet gewordenen Files werden unter &amp;#039;&amp;#039;Deleted&amp;#039;&amp;#039; angeführt und müssen/können manuell gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modsets / Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AddOns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Weiter auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C00000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modsets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modsetselect.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im neuen Fenster &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get addon group from Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; alles auswählen&lt;br /&gt;
* Bestätigen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modeset_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles fertig ist sollte dein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arma3Sync so aussehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (oder so ähnlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repo_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Hinweis: Unsere Erfahrungen haben gezeigt, dass es oft besser ist nach jedem Sync-Vorgang die &amp;#039;&amp;#039;Addon Groups&amp;#039;&amp;#039; zu löschen und  die &amp;#039;&amp;#039;Event Modset Liste&amp;#039;&amp;#039; zu aktualisieren!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Server Verwaltung =&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00A2E8&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
* Servernamen vergeben (zB HEC), IP-Adresse, Port und Passwort eingeben. Diese Informationen sind von einem der zuständigen Administratoren erhältlich&lt;br /&gt;
* Server im Dropdown neben &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ED1C24&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Join Server&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen. Bei &amp;#039;&amp;#039;Game Version&amp;#039;&amp;#039; darauf achten das nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArmA III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewählt ist und dann &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#22B14C&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;You are OSCAR MIKE!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[File:ServerOnline.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Update zu Build 1.7.99 =&lt;br /&gt;
Seit dem letzten Update gibt es Probleme mit Arma3Sync. Es sieht so aus als ob unser Repo neu ist. Ist es aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Behebung wie folgt:&lt;br /&gt;
* Klicke auf das &amp;quot;Bleistift&amp;quot; Symbol&lt;br /&gt;
[[File:A3S_1799.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im nächsten Fenster &amp;quot;Anonymous&amp;quot; auswählen un dann weiter mit OK&lt;br /&gt;
[[File:A3S_1799_2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jetzt passt wieder alles!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets</id>
		<title>Arma3AddonSets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets"/>
				<updated>2019-08-25T19:27:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Addon Sets - Arma3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEC Addons --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetCAF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Liste aller HEC Addons&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28557&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Alive&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23684&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@AllInArmaTerrainPack&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26682&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ascz_a2_map_fixes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26594&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ASDG_JR&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23242&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ASR_AI3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24080&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@brg_africa&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=8523&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28631&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG1.5&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24441&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG_AudioPatch&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.net/chili/modules/@CAF_AG_AudioPatch_r2.zip&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@caf_hlc-wp_replacement&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26654&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=18767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CHVD&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27454&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @CUP_Terrains&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30045&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@DAC&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=10621&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@hlcmods&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24620&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@HLCAK&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=25099&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=9150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@IWAR-Irregular Warfare&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=29772&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@MELB&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=28856&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27882&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Leights_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27353&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Project_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=31310&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PLR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12629&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@RDS_AG_Comp&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27234&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30437&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=22283&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MG8&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28958&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @adv_aceCPR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=32574&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Units&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Vehicles&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Weapons&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27489&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basis --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetBasis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;HEC&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3 Addon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| BWMod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| Bundeswehr Kleiderkammer ( Gear of the German Armed Forces )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| Community Based Addons - Arma3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| Task Force Arma 3 Radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| TAW View Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @cup_terrains&lt;br /&gt;
| CUP Terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| Optionale AddOns von ACE3, MightyGau, CUP ACE Compatibility - Weapons und CUP ACE Compatibility - Vehicles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Russ. Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser US Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Rebellen Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| Revo&amp;#039;s Mine DetectorMods and Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @adv_aceCPR&lt;br /&gt;
| ADVANCED - ACE 3 CPR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Units&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Vehicles&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Weapons&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetMaps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Maps&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| Fallujah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| Isla Duala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| Panthera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| Provinz Kunduz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Special --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetSpecial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Special&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| Zombies &amp;amp; Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets</id>
		<title>Arma3AddonSets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets"/>
				<updated>2019-08-25T19:26:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Addon Sets - Arma3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEC Addons --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetCAF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Liste aller HEC Addons&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28557&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Alive&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23684&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@AllInArmaTerrainPack&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26682&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ascz_a2_map_fixes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26594&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ASDG_JR&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23242&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ASR_AI3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24080&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@brg_africa&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=8523&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28631&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG1.5&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24441&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG_AudioPatch&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.net/chili/modules/@CAF_AG_AudioPatch_r2.zip&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@caf_hlc-wp_replacement&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26654&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=18767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CHVD&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27454&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @CUP_Terrains&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30045&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@DAC&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=10621&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@hlcmods&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24620&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@HLCAK&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=25099&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=9150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@IWAR-Irregular Warfare&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=29772&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@MELB&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=28856&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27882&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Leights_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27353&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Project_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=31310&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PLR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12629&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@RDS_AG_Comp&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27234&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30437&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=22283&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MG8&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28958&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @adv_aceCPR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=32574&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Units&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Vehicles&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Weapons&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27489&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basis --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetBasis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;HEC&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3 Addon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| BWMod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| Bundeswehr Kleiderkammer ( Gear of the German Armed Forces )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| Community Based Addons - Arma3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| Task Force Arma 3 Radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| TAW View Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ALIVE&lt;br /&gt;
| Advanced Light Infantry Virtual Environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @cup_terrains&lt;br /&gt;
| CUP Terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| Optionale AddOns von ACE3, MightyGau, CUP ACE Compatibility - Weapons und CUP ACE Compatibility - Vehicles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Russ. Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser US Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Rebellen Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| Revo&amp;#039;s Mine DetectorMods and Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @adv_aceCPR&lt;br /&gt;
| ADVANCED - ACE 3 CPR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Units&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Vehicles&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Weapons&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetMaps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Maps&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| Fallujah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| Isla Duala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| Panthera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| Provinz Kunduz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Special --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetSpecial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Special&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| Zombies &amp;amp; Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync</id>
		<title>Arma 3 Sync</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync"/>
				<updated>2019-08-19T16:56:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Update zu Build 1.7.99 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ArmA 3 Sync}}&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* aktuelle ArmA 3 Installation (Steam)&lt;br /&gt;
* [http://www.teamspeak.com/?page=downloads Teamspeak 3 Client]&lt;br /&gt;
* [http://www.armaholic.com/page.php?id=22199 ArmA3Sync] Installieren (Anweisungen folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AddOns ==&lt;br /&gt;
* Addon-Verzeichnis lokal anlegen. Dies ist nach Belieben zu gestalten. Es kann, aber muss nicht das ArmA 3-Installationsverzeichnis sein. Die AddOns können sich auch auf einer andere Festplatte befinden.&lt;br /&gt;
* Möchtest du auch das Map Repository mitbenutzten empfehlen wir eine weiteren Order dafür idealerweise im gleichen Verzeichnis wo du dein HEC-Basis Repository hast.&lt;br /&gt;
Bsp: H:\Arma3Addon\Basis und H:\Arma3Addon\Maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip|HEC empfiehlt, sich Pro Repository, in unserem Fall HEC-Basis und Maps, jeweils einen eigenen Ordner zu erstellen. (z.B.: D:\Arma3Addons\Basis und D:\Arma3Addons\Maps)}}&lt;br /&gt;
* ArmA 3 Sync Client starten. &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;WICHTIG: ArmA 3 Sync Client immer als Administrator ausführen!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die neu angelegte Addon-Verzeichnis im ArmA 3 Sync hinzufügen via &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arma3Sync addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repository ==&lt;br /&gt;
Ein Repository ist eine Sammlung von diversen AddOns für ArmA 3. Die Verwaltung via ArmA 3 Synch stellt sicher, dass alle Spieler die selben AddOns und Mods haben, welche auch auf dem Server laufen. Folgend wird erklärt, wie das Repository zu importieren, installieren und verwalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Basis ===&lt;br /&gt;
Jetzt ist das ||HEC|| Repository hinzuzufügen: ftp://arma.hec.wtf/.a3s/autoconfig. Siehe Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository_import.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Maps ===&lt;br /&gt;
Hier kann zusätzlich des ||HEC|| Map Repository hinzugefügt: ftp://ts.esvoe.at/Arma3syncMaps/.a3s/autoconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps1.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwalten ===&lt;br /&gt;
Häckchen bei &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; aktivieren. Anschließend auf &amp;#039;&amp;#039;Connect to Repository&amp;#039;&amp;#039; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps3.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollten dann die jeweiligen Repository z.b. eingerichtete sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip| HEC empfiehlt auch die Option &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Exact-match&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; auszuwählen, dann werden auch deine nicht benötigten Mods wieder gelöscht! In diesem Falle ist aber darauf zu achten, das jedes angebundene Repository in einen eigenen Ordner schreibt, ansonsten löschen sich die Repositories wechselseitig.)}}&lt;br /&gt;
HEC-Basis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps5.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HEC-Maps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps4.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt Karteireiter &amp;#039;&amp;#039;HEC-Basis&amp;#039;&amp;#039; auswählen Taste mit grünen Hacken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04B404&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Check for Addons&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Check addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option &amp;#039;&amp;#039;Select All&amp;#039;&amp;#039; auswählen. Weiter mit Download AddOns (schwarzer Pfeil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Download_addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Download der AddOns abgeschlossen ist, ist der Client synchron mit dem Server. Veränderungen am Repository werden im Forum in diesem [http://ts.esvoe.at/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=70 Thread] bekanntgegeben. Zu beachten ist hierbei, dass wenn die Option &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; (siehe oben) aktiviert ist sich zwar anfällige Updates immer mit Start von ArmA 3 Synch installieren. Allerdings werden überflüssig gewordene AddOns und Mods nicht automatisch deinstalliert bzw. gelöscht. Dafür dient eben dieser Thread. Alle obsolet gewordenen Files werden unter &amp;#039;&amp;#039;Deleted&amp;#039;&amp;#039; angeführt und müssen/können manuell gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modsets / Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AddOns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Weiter auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C00000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modsets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modsetselect.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im neuen Fenster &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get addon group from Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; alles auswählen&lt;br /&gt;
* Bestätigen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modeset_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles fertig ist sollte dein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arma3Sync so aussehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (oder so ähnlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repo_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Hinweis: Unsere Erfahrungen haben gezeigt, dass es oft besser ist nach jedem Sync-Vorgang die &amp;#039;&amp;#039;Addon Groups&amp;#039;&amp;#039; zu löschen und  die &amp;#039;&amp;#039;Event Modset Liste&amp;#039;&amp;#039; zu aktualisieren!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Server Verwaltung =&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00A2E8&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
* Servernamen vergeben (zB HEC), IP-Adresse, Port und Passwort eingeben. Diese Informationen sind von einem der zuständigen Administratoren erhältlich&lt;br /&gt;
* Server im Dropdown neben &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ED1C24&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Join Server&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen. Bei &amp;#039;&amp;#039;Game Version&amp;#039;&amp;#039; darauf achten das nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArmA III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewählt ist und dann &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#22B14C&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;You are OSCAR MIKE!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[File:ServerOnline.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Update zu Build 1.7.99 =&lt;br /&gt;
Seit dem letzten Update gibt es Probleme mit Arma3Sync. Es sieht so aus als ob unser Repo neu ist. Ist es aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Behebung wie folgt:&lt;br /&gt;
* Klicke auf das &amp;quot;Bleistift&amp;quot; Symbol&lt;br /&gt;
[[File:A3S_1799.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im nächsten Fenster &amp;quot;Anonymous&amp;quot; auswählen un dann weiter mit OK&lt;br /&gt;
[[File:A3S_1799_2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jetzt passt wieder alles!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync</id>
		<title>Arma 3 Sync</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync"/>
				<updated>2019-08-19T16:56:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ArmA 3 Sync}}&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* aktuelle ArmA 3 Installation (Steam)&lt;br /&gt;
* [http://www.teamspeak.com/?page=downloads Teamspeak 3 Client]&lt;br /&gt;
* [http://www.armaholic.com/page.php?id=22199 ArmA3Sync] Installieren (Anweisungen folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AddOns ==&lt;br /&gt;
* Addon-Verzeichnis lokal anlegen. Dies ist nach Belieben zu gestalten. Es kann, aber muss nicht das ArmA 3-Installationsverzeichnis sein. Die AddOns können sich auch auf einer andere Festplatte befinden.&lt;br /&gt;
* Möchtest du auch das Map Repository mitbenutzten empfehlen wir eine weiteren Order dafür idealerweise im gleichen Verzeichnis wo du dein HEC-Basis Repository hast.&lt;br /&gt;
Bsp: H:\Arma3Addon\Basis und H:\Arma3Addon\Maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip|HEC empfiehlt, sich Pro Repository, in unserem Fall HEC-Basis und Maps, jeweils einen eigenen Ordner zu erstellen. (z.B.: D:\Arma3Addons\Basis und D:\Arma3Addons\Maps)}}&lt;br /&gt;
* ArmA 3 Sync Client starten. &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;WICHTIG: ArmA 3 Sync Client immer als Administrator ausführen!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die neu angelegte Addon-Verzeichnis im ArmA 3 Sync hinzufügen via &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arma3Sync addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repository ==&lt;br /&gt;
Ein Repository ist eine Sammlung von diversen AddOns für ArmA 3. Die Verwaltung via ArmA 3 Synch stellt sicher, dass alle Spieler die selben AddOns und Mods haben, welche auch auf dem Server laufen. Folgend wird erklärt, wie das Repository zu importieren, installieren und verwalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Basis ===&lt;br /&gt;
Jetzt ist das ||HEC|| Repository hinzuzufügen: ftp://arma.hec.wtf/.a3s/autoconfig. Siehe Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository_import.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Maps ===&lt;br /&gt;
Hier kann zusätzlich des ||HEC|| Map Repository hinzugefügt: ftp://ts.esvoe.at/Arma3syncMaps/.a3s/autoconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps1.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwalten ===&lt;br /&gt;
Häckchen bei &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; aktivieren. Anschließend auf &amp;#039;&amp;#039;Connect to Repository&amp;#039;&amp;#039; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps3.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollten dann die jeweiligen Repository z.b. eingerichtete sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip| HEC empfiehlt auch die Option &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Exact-match&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; auszuwählen, dann werden auch deine nicht benötigten Mods wieder gelöscht! In diesem Falle ist aber darauf zu achten, das jedes angebundene Repository in einen eigenen Ordner schreibt, ansonsten löschen sich die Repositories wechselseitig.)}}&lt;br /&gt;
HEC-Basis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps5.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HEC-Maps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps4.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt Karteireiter &amp;#039;&amp;#039;HEC-Basis&amp;#039;&amp;#039; auswählen Taste mit grünen Hacken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04B404&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Check for Addons&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Check addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option &amp;#039;&amp;#039;Select All&amp;#039;&amp;#039; auswählen. Weiter mit Download AddOns (schwarzer Pfeil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Download_addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Download der AddOns abgeschlossen ist, ist der Client synchron mit dem Server. Veränderungen am Repository werden im Forum in diesem [http://ts.esvoe.at/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=70 Thread] bekanntgegeben. Zu beachten ist hierbei, dass wenn die Option &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; (siehe oben) aktiviert ist sich zwar anfällige Updates immer mit Start von ArmA 3 Synch installieren. Allerdings werden überflüssig gewordene AddOns und Mods nicht automatisch deinstalliert bzw. gelöscht. Dafür dient eben dieser Thread. Alle obsolet gewordenen Files werden unter &amp;#039;&amp;#039;Deleted&amp;#039;&amp;#039; angeführt und müssen/können manuell gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modsets / Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AddOns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Weiter auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C00000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modsets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modsetselect.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im neuen Fenster &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get addon group from Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; alles auswählen&lt;br /&gt;
* Bestätigen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modeset_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles fertig ist sollte dein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arma3Sync so aussehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (oder so ähnlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repo_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Hinweis: Unsere Erfahrungen haben gezeigt, dass es oft besser ist nach jedem Sync-Vorgang die &amp;#039;&amp;#039;Addon Groups&amp;#039;&amp;#039; zu löschen und  die &amp;#039;&amp;#039;Event Modset Liste&amp;#039;&amp;#039; zu aktualisieren!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Server Verwaltung =&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00A2E8&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
* Servernamen vergeben (zB HEC), IP-Adresse, Port und Passwort eingeben. Diese Informationen sind von einem der zuständigen Administratoren erhältlich&lt;br /&gt;
* Server im Dropdown neben &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ED1C24&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Join Server&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen. Bei &amp;#039;&amp;#039;Game Version&amp;#039;&amp;#039; darauf achten das nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArmA III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewählt ist und dann &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#22B14C&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;You are OSCAR MIKE!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[File:ServerOnline.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Update zu Build 1.7.99 =&lt;br /&gt;
* Seit dem letzten update Gibt es Probleme mit Arma 3 Sync. Es sieht so aus als ob unser Repo neu ist. Ist es aber nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Behebung wie folgt:&lt;br /&gt;
* Klicke auf das &amp;quot;Bleistift&amp;quot; Symbol&lt;br /&gt;
[[File:A3S_1799.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im nächsten Fenster &amp;quot;Anonymous&amp;quot; auswählen un dann weiter mit OK&lt;br /&gt;
[[File:A3S_1799_2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jetzt passt wieder alles!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Datei:A3S_1799_2.png</id>
		<title>Datei:A3S 1799 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Datei:A3S_1799_2.png"/>
				<updated>2019-08-19T16:55:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Datei:A3S_1799.png</id>
		<title>Datei:A3S 1799.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Datei:A3S_1799.png"/>
				<updated>2019-08-19T16:51:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets</id>
		<title>Arma3AddonSets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets"/>
				<updated>2018-07-11T17:28:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Addon Sets - Arma3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEC Addons --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetCAF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Liste aller HEC Addons&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28557&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Alive&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23684&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@AllInArmaTerrainPack&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26682&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ascz_a2_map_fixes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26594&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ASDG_JR&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23242&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ASR_AI3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24080&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@brg_africa&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=8523&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28631&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG1.5&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24441&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG_AudioPatch&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.net/chili/modules/@CAF_AG_AudioPatch_r2.zip&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@caf_hlc-wp_replacement&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26654&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=18767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CHVD&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27454&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @CUP_Terrains&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30045&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@DAC&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=10621&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@hlcmods&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24620&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@HLCAK&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=25099&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=9150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@IWAR-Irregular Warfare&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=29772&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@MELB&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=28856&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27882&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Leights_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27353&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Project_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=31310&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PLR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12629&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@RDS_AG_Comp&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27234&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30437&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=22283&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MG8&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28958&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @adv_aceCPR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=32574&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Units&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Vehicles&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Weapons&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27489&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basis --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetBasis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;HEC&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3 Addon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| BWMod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| Bundeswehr Kleiderkammer ( Gear of the German Armed Forces )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| Community Based Addons - Arma3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| Task Force Arma 3 Radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| TAW View Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ALIVE&lt;br /&gt;
| Advanced Light Infantry Virtual Environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @cup_terrains&lt;br /&gt;
| CUP Terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| Optionale AddOns von ACE3, MightyGau, CUP ACE Compatibility - Weapons und CUP ACE Compatibility - Vehicles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Russ. Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser US Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Rebellen Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| Revo&amp;#039;s Mine DetectorMods and Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @adv_aceCPR&lt;br /&gt;
| ADVANCED - ACE 3 CPR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Units&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Vehicles&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Weapons&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetMaps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Maps&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| Fallujah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| Isla Duala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| Panthera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| Provinz Kunduz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Special --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetSpecial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Special&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| Zombies &amp;amp; Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets</id>
		<title>Arma3AddonSets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets"/>
				<updated>2017-10-18T07:19:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Addon Sets - Arma3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEC Addons --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetCAF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Liste aller HEC Addons&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28557&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Alive&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23684&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@AllInArmaTerrainPack&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26682&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ascz_a2_map_fixes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26594&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ASDG_JR&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23242&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ASR_AI3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24080&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@brg_africa&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=8523&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28631&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG1.5&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24441&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG_AudioPatch&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.net/chili/modules/@CAF_AG_AudioPatch_r2.zip&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@caf_hlc-wp_replacement&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26654&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=18767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CHVD&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27454&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @CUP_Terrains&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30045&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@DAC&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=10621&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@hlcmods&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24620&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@HLCAK&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=25099&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=9150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@IWAR-Irregular Warfare&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=29772&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@MELB&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=28856&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27882&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Leights_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27353&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Project_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=31310&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PLR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12629&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@RDS_AG_Comp&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27234&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30437&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=22283&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MG8&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28958&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @adv_aceCPR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=32574&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Units&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29301&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Vehicles&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Weapons&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27489&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basis --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetBasis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;HEC&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3 Addon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| BWMod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| Bundeswehr Kleiderkammer ( Gear of the German Armed Forces )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| Community Based Addons - Arma3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MG8&lt;br /&gt;
| brings more fun to A-10 and A-164 Wipeout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| Task Force Arma 3 Radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| TAW View Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ALIVE&lt;br /&gt;
| Advanced Light Infantry Virtual Environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @cup_terrains&lt;br /&gt;
| CUP Terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| Optionale AddOns von ACE3, MightyGau, CUP ACE Compatibility - Weapons und CUP ACE Compatibility - Vehicles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Russ. Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser US Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Rebellen Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| Revo&amp;#039;s Mine DetectorMods and Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @adv_aceCPR&lt;br /&gt;
| ADVANCED - ACE 3 CPR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Units&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Vehicles&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Fahrzeuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CUP_Weapons&lt;br /&gt;
| Sammlung diverser Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetMaps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Maps&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| Fallujah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| Isla Duala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| Panthera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| Provinz Kunduz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Special --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetSpecial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Special&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| Zombies &amp;amp; Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Diezel_Sun</id>
		<title>Diezel Sun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Diezel_Sun"/>
				<updated>2017-09-20T16:22:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: Neodym verschob die Seite Diezel Sun nach T&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[T]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets</id>
		<title>Arma3AddonSets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets"/>
				<updated>2017-08-18T21:36:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Addon Sets - Arma3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEC Addons --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetCAF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Liste aller HEC Addons&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28557&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Alive&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23684&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@AllInArmaTerrainPack&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26682&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ascz_a2_map_fixes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26594&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ASDG_JR&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23242&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ASR_AI3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24080&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@brg_africa&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=8523&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28631&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG1.5&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24441&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG_AudioPatch&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.net/chili/modules/@CAF_AG_AudioPatch_r2.zip&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@caf_hlc-wp_replacement&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26654&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=18767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CHVD&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27454&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @CUP_Terrains&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30045&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@DAC&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=10621&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@hlcmods&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24620&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@HLCAK&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=25099&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=9150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@IWAR-Irregular Warfare&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=29772&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@MELB&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=28856&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27882&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Leights_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27353&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Project_Opfor&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PLR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12629&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@RDS_AG_Comp&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27234&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30437&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=22283&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MG8&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28958&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @adv_aceCPR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=32574&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basis --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetBasis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;HEC&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3 Addon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| BWMod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| Bundeswehr Kleiderkammer ( Gear of the German Armed Forces )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| Community Based Addons - Arma3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MG8&lt;br /&gt;
| brings more fun to A-10 and A-164 Wipeout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| Task Force Arma 3 Radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| TAW View Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ALIVE&lt;br /&gt;
| Advanced Light Infantry Virtual Environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @cup_terrains&lt;br /&gt;
| CUP Terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Project_OPFOR&lt;br /&gt;
| Diverse Models&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| Optionale AddOns von ACE3 oder MightyGau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Russ. Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser US Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Rebellen Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| Revo&amp;#039;s Mine DetectorMods and Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @adv_aceCPR&lt;br /&gt;
| ADVANCED - ACE 3 CPR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetMaps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Maps&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| Fallujah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| Isla Duala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| Panthera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| Provinz Kunduz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Special --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetSpecial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Special&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| Zombies &amp;amp; Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets</id>
		<title>Arma3AddonSets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets"/>
				<updated>2017-04-09T18:11:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: RHSUSAF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Addon Sets - Arma3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEC Addons --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetCAF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Liste aller HEC Addons&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28557&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Alive&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23684&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@AllInArmaTerrainPack&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26682&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ascz_a2_map_fixes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26594&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ASDG_JR&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23242&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ASR_AI3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24080&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@brg_africa&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=8523&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28631&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG1.5&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24441&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG_AudioPatch&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.net/chili/modules/@CAF_AG_AudioPatch_r2.zip&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@caf_hlc-wp_replacement&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26654&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=18767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CHVD&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27454&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @CUP_Terrains&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30045&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@DAC&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=10621&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@hlcmods&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24620&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@HLCAK&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=25099&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=9150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@IWAR-Irregular Warfare&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=29772&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@MELB&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=28856&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27882&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Leights_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27353&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Project_Opfor&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PLR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12629&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@RDS_AG_Comp&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27234&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30437&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=22283&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28958&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basis --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetBasis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;HEC&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3 Addon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| BWMod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| Bundeswehr Kleiderkammer ( Gear of the German Armed Forces )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| Community Based Addons - Arma3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| brings more fun to A-10 and A-164 Wipeout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| Task Force Arma 3 Radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| TAW View Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ALIVE&lt;br /&gt;
| Advanced Light Infantry Virtual Environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @cup_terrains&lt;br /&gt;
| CUP Terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Project_OPFOR&lt;br /&gt;
| Diverse Models&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| Optionale AddOns von ACE3 oder MightyGau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Russ. Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSAF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser US Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Rebellen Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| Revo&amp;#039;s Mine DetectorMods and Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetMaps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Maps&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| Fallujah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| Isla Duala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| Panthera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| Provinz Kunduz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Special --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetSpecial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Special&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| Zombies &amp;amp; Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_ACE_3</id>
		<title>Arma 3 ACE 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_ACE_3"/>
				<updated>2017-03-20T18:33:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Tastaturbelegung ACE 3 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste !! Funktion !! PBO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  {{key press|Ctrl|Shift|K}} || Show Protractor || ACE_Advanced_Ballistics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Win}} || Interaction menu || ACE_Interaction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Ctrl|Win}}|| Self-interaction menu || ACE_Interaction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Crtl|Space}}|| Open/close door || ACE_Interaction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Ctrl|T}}|| Tap on the shoulder || ACE_Interaction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Ctrl}}|| Modifier key || ACE_Logistics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Shift|T}} || Wipe off goggles || ACE_Goggles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Num [8]}} || Switch grenade mode || ACE_Grenades&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Ctrl}} || Show names || ACE_NameTags&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Alt|Page Up}} || NVG: Increase brightness || ACE_NightVision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Alt|Page Down}} || NVG: Decrease brightness || ACE_NightVision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Tab}} || Vector: Azimuth key || ACE_Vector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|R}} || Vector: Distance key || ACE_Vector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Del}} || Speed limiter || ACE_Vehicles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|1}} || Pistol || ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|2}} || Rifle || ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|3}} || Grenade launcher || ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|5}} || Binoculars || ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|6}} || Frag grenade || ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|7}} || Non-frag grenade || ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|0}} || Holster weapon || ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|2}} || Engine on || ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|1}} || Engine off|| ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|3}} || Primary weapon|| ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|4}} || Machine gun|| ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|5}} || Missiles|| ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|9}} || Fire smoke launcher|| ACE_WeaponSelect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Tab}} || FCS: Lase target (measure distance)|| ACE_FireControlSsystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Page Up}} || FCS: Range up|| ACE_FireControlSsystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Page Down}} || FCS: Range down|| ACE_FireControlSsystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{key press|Shift|K}} || Show Wind Info|| ACE_Weather&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 //Um alle Spieler vollzuheilen (Global Exec):&lt;br /&gt;
[player,player] call ACE_medical_fnc_treatmentAdvanced_fullHealLocal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Um einen bestimmten Spieler vollzuheilen (Global Exec):&lt;br /&gt;
[UNITNAME,UNITNAME] call ACE_medical_fnc_treatmentAdvanced_fullHealLocal;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Um sich vollzuheilen (Local Exec):&lt;br /&gt;
[player,player] call ACE_medical_fnc_treatmentAdvanced_fullHealLocal;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Vorlage:Linear-gradient/legacy</id>
		<title>Vorlage:Linear-gradient/legacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Vorlage:Linear-gradient/legacy"/>
				<updated>2017-03-20T18:30:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=PartnerClanSettings</id>
		<title>PartnerClanSettings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=PartnerClanSettings"/>
				<updated>2016-12-12T12:10:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Big Blue One Division */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Alle Informationen zu unseren Partner Clans}}&lt;br /&gt;
Eine kurze Übersicht zu den Settings der Partner Clans:&lt;br /&gt;
== Big Blue One Division ==&lt;br /&gt;
BB1D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stellt den Betrieb mit 31.12.2016 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeinheit Luchs ==&lt;br /&gt;
SEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Web: http://spezialeinheit-luchs.de/forum/&lt;br /&gt;
* Teamspeak Server: ts3server://spezialeinheit-luchs.de&lt;br /&gt;
* Server: spezialeinheit-luchs.de&lt;br /&gt;
* Arma3Sync Repo (Mini für Monatgsmission): http://spezialeinheit-luchs.de/repo/Arma3/minimal/.a3s/autoconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Task Force Wolf==&lt;br /&gt;
TFW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Web: http://task-force-wolf.de/index.php&lt;br /&gt;
* Teamspeak Server: ts3server://46.4.189.66&lt;br /&gt;
* Server: 46.4.189.66&lt;br /&gt;
* Arma3Sync Repo: ftp://46.4.189.66/tfw_repo/.a3s/autoconfig&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=PartnerClanSettings</id>
		<title>PartnerClanSettings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=PartnerClanSettings"/>
				<updated>2016-12-12T12:10:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Big Blue One Division */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Alle Informationen zu unseren Partner Clans}}&lt;br /&gt;
Eine kurze Übersicht zu den Settings der Partner Clans:&lt;br /&gt;
== Big Blue One Division ==&lt;br /&gt;
BB1D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hat seine Betrieb eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeinheit Luchs ==&lt;br /&gt;
SEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Web: http://spezialeinheit-luchs.de/forum/&lt;br /&gt;
* Teamspeak Server: ts3server://spezialeinheit-luchs.de&lt;br /&gt;
* Server: spezialeinheit-luchs.de&lt;br /&gt;
* Arma3Sync Repo (Mini für Monatgsmission): http://spezialeinheit-luchs.de/repo/Arma3/minimal/.a3s/autoconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Task Force Wolf==&lt;br /&gt;
TFW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Web: http://task-force-wolf.de/index.php&lt;br /&gt;
* Teamspeak Server: ts3server://46.4.189.66&lt;br /&gt;
* Server: 46.4.189.66&lt;br /&gt;
* Arma3Sync Repo: ftp://46.4.189.66/tfw_repo/.a3s/autoconfig&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets</id>
		<title>Arma3AddonSets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets"/>
				<updated>2016-08-12T10:13:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Addon Sets - Arma3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEC Addons --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetCAF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Liste aller HEC Addons&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28557&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Alive&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23684&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@AllInArmaTerrainPack&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26682&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ascz_a2_map_fixes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26594&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ASDG_JR&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23242&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ASR_AI3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24080&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@brg_africa&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=8523&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28631&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG1.5&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24441&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG_AudioPatch&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.net/chili/modules/@CAF_AG_AudioPatch_r2.zip&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@caf_hlc-wp_replacement&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26654&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=18767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CHVD&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27454&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @CUP_Terrains&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30045&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@DAC&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=10621&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@hlcmods&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24620&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@HLCAK&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=25099&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=9150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@IWAR-Irregular Warfare&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=29772&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@MELB&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=28856&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27882&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Leights_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27353&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Project_Opfor&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PLR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12629&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@RDS_AG_Comp&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27234&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30437&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=22283&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28958&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basis --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetBasis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;HEC&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3 Addon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| BWMod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| Bundeswehr Kleiderkammer ( Gear of the German Armed Forces )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| Community Based Addons - Arma3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| brings more fun to A-10 and A-164 Wipeout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| Task Force Arma 3 Radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| TAW View Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ALIVE&lt;br /&gt;
| Advanced Light Infantry Virtual Environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @cup_terrains&lt;br /&gt;
| CUP Terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Project_OPFOR&lt;br /&gt;
| Diverse Models&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| Optionale AddOns von ACE3 oder MightyGau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Russ. Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser US Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Rebellen Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| Revo&amp;#039;s Mine DetectorMods and Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetMaps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Maps&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| Fallujah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| Isla Duala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| Panthera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| Provinz Kunduz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Special --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetSpecial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Special&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| Zombies &amp;amp; Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets</id>
		<title>Arma3AddonSets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets"/>
				<updated>2016-08-04T06:57:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Addon Sets - Arma3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEC Addons --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetCAF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Liste aller HEC Addons&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28557&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Alive&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23684&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@AllInArmaTerrainPack&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26682&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ascz_a2_map_fixes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26594&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ASDG_JR&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23242&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ASR_AI3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24080&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@brg_africa&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=8523&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28631&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG1.5&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24441&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG_AudioPatch&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.net/chili/modules/@CAF_AG_AudioPatch_r2.zip&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@caf_hlc-wp_replacement&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26654&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=18767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CHVD&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27454&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @CUP_Terrains&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30045&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @DAC&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=10621&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@hlcmods&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24620&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@HLCAK&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=25099&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=9150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @IWAR-Irregular Warfare&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29772&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MELB&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28856&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27882&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@Leights_Opfor&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27353&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Project_Opfor&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PLR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12629&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@RDS_AG_Comp&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27234&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30437&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=22283&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28958&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basis --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetBasis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;HEC&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3 Addon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| BWMod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| Bundeswehr Kleiderkammer ( Gear of the German Armed Forces )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| Community Based Addons - Arma3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @DAC&lt;br /&gt;
| Dynamic AI Creator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| brings more fun to A-10 and A-164 Wipeout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| Task Force Arma 3 Radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| TAW View Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ALIVE&lt;br /&gt;
| Advanced Light Infantry Virtual Environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @cup_terrains&lt;br /&gt;
| CUP Terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @IWAR-Irregular Warfare&lt;br /&gt;
| IWAR - Irregular Warfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MELB&lt;br /&gt;
| Mission Enhanced Little Bird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Project_OPFOR&lt;br /&gt;
| Diverse Models&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| Optionale AddOns von ACE3 oder MightyGau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Russ. Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser US Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Rebellen Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| Revo&amp;#039;s Mine DetectorMods and Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetMaps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Maps&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| Fallujah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| Isla Duala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| Panthera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| Provinz Kunduz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Special --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetSpecial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Special&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| Zombies &amp;amp; Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets</id>
		<title>Arma3AddonSets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets"/>
				<updated>2016-07-18T21:39:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Addon Sets - Arma3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEC Addons --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetCAF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Liste aller HEC Addons&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28557&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Alive&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23684&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@AllInArmaTerrainPack&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26682&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ascz_a2_map_fixes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26594&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ASDG_JR&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23242&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ASR_AI3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24080&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@brg_africa&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=8523&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28631&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG1.5&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24441&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG_AudioPatch&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.net/chili/modules/@CAF_AG_AudioPatch_r2.zip&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@caf_hlc-wp_replacement&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26654&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=18767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CHVD&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27454&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @CUP_Terrains&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30045&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @DAC&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=10621&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@hlcmods&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24620&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@HLCAK&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=25099&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=9150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @IWAR-Irregular Warfare&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29772&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MELB&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28856&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27882&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Leights_Opfor&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27353&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PLR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12629&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@RDS_AG_Comp&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27234&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30437&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=22283&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28958&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basis --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetBasis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;HEC&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3 Addon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| BWMod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| Bundeswehr Kleiderkammer ( Gear of the German Armed Forces )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| Community Based Addons - Arma3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @DAC&lt;br /&gt;
| Dynamic AI Creator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| brings more fun to A-10 and A-164 Wipeout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| Task Force Arma 3 Radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| TAW View Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ALIVE&lt;br /&gt;
| Advanced Light Infantry Virtual Environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @cup_terrains&lt;br /&gt;
| CUP Terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @IWAR-Irregular Warfare&lt;br /&gt;
| IWAR - Irregular Warfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MELB&lt;br /&gt;
| Mission Enhanced Little Bird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Leights_OPFOR&lt;br /&gt;
| Diverse Models&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| Optionale AddOns von ACE3 oder MightyGau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Russ. Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser US Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Rebellen Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| Revo&amp;#039;s Mine DetectorMods and Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetMaps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Maps&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| Fallujah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| Isla Duala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| Panthera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| Provinz Kunduz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Special --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetSpecial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Special&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| Zombies &amp;amp; Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets</id>
		<title>Arma3AddonSets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets"/>
				<updated>2016-07-18T21:36:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Addon Sets - Arma3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEC Addons --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetCAF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Liste aller HEC Addons&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28557&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Alive&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23684&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@AllInArmaTerrainPack&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26682&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ascz_a2_map_fixes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26594&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ASDG_JR&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23242&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ASR_AI3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24080&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@brg_africa&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=8523&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28631&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG1.5&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24441&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG_AudioPatch&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.net/chili/modules/@CAF_AG_AudioPatch_r2.zip&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@caf_hlc-wp_replacement&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26654&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=18767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CHVD&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27454&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @CUP_Terrains&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30045&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @DAC&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=10621&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @hlcmods&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@HLCAK&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=25099&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=9150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @IWAR-Irregular Warfare&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29772&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MELB&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28856&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27882&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Leights_Opfor&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27353&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PLR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12629&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@RDS_AG_Comp&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27234&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30437&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSGREF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30998&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=22283&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28958&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basis --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetBasis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;HEC&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| BWMod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| Bundeswehr Kleiderkammer ( Gear of the German Armed Forces )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| Community Based Addons - Arma3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @DAC&lt;br /&gt;
| Dynamic AI Creator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| brings more fun to A-10 and A-164 Wipeout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| Task Force Arma 3 Radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| TAW View Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ALIVE&lt;br /&gt;
| Advanced Light Infantry Virtual Environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @cup_terrains&lt;br /&gt;
| CUP Terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @IWAR-Irregular Warfare&lt;br /&gt;
| IWAR - Irregular Warfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MELB&lt;br /&gt;
| Mission Enhanced Little Bird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Leights_OPFOR&lt;br /&gt;
| Diverse Models&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| Optionale AddOns von ACE3 oder MightyGau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Russ. Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser US Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| Revo&amp;#039;s Mine DetectorMods and Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetMaps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Maps&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| Fallujah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| Isla Duala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| Panthera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| Provinz Kunduz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Special --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetSpecial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Special&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| Zombies &amp;amp; Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets</id>
		<title>Arma3AddonSets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma3AddonSets"/>
				<updated>2016-07-18T21:34:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Addon Sets - Arma3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEC Addons --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetCAF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Liste aller HEC Addons&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28557&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACEX&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=31252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Alive&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23684&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@AllInArmaTerrainPack&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26682&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ascz_a2_map_fixes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26594&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@ASDG_JR&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=23242&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ASR_AI3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24080&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@brg_africa&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=8523&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24147&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28631&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG1.5&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=24441&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CAF_AG_AudioPatch&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.net/chili/modules/@CAF_AG_AudioPatch_r2.zip&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@caf_hlc-wp_replacement&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=26654&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=18767&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@CHVD&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27454&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @CUP_Terrains&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30045&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @DAC&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=10621&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12315&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @hlcmods&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=24620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@HLCAK&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=25099&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=9150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @IWAR-Irregular Warfare&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=29772&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MELB&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28856&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27882&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Leights_Opfor&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27353&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27416&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PLR&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=12629&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;@RDS_AG_Comp&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strike&amp;gt;http://www.armaholic.com/page.php?id=27234&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=30437&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSF&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=27152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=23615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=22283&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| http://www.armaholic.com/page.php?id=28958&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Basis --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetBasis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;HEC&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ACE3&lt;br /&gt;
| Advanced Combat Environment 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BWA3&lt;br /&gt;
| BWMod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BW Kleiderkammer&lt;br /&gt;
| Bundeswehr Kleiderkammer ( Gear of the German Armed Forces )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @CBA_A3&lt;br /&gt;
| Community Based Addons - Arma3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @DAC&lt;br /&gt;
| Dynamic AI Creator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MightyGau&lt;br /&gt;
| brings more fun to A-10 and A-164 Wipeout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @task_force_radio&lt;br /&gt;
| Task Force Arma 3 Radio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @taw_viewdistance&lt;br /&gt;
| TAW View Distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ALIVE&lt;br /&gt;
| Advanced Light Infantry Virtual Environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @cup_terrains&lt;br /&gt;
| CUP Terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @IWAR-Irregular Warfare&lt;br /&gt;
| IWAR - Irregular Warfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MELB&lt;br /&gt;
| Mission Enhanced Little Bird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Leights_OPFOR&lt;br /&gt;
| Diverse Models&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Optional&lt;br /&gt;
| Optionale AddOns von ACE3 oder MightyGau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSAFRF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser Russ. Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RHSUSF&lt;br /&gt;
| Ultimative Sammlung diverser US Einheiten,Fahrzeugen und Ausrüstungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MineDetector&lt;br /&gt;
| Revo&amp;#039;s Mine DetectorMods and Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maps --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetMaps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Maps&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @fallujah&lt;br /&gt;
| Fallujah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @isladuala&lt;br /&gt;
| Isla Duala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @panthera&lt;br /&gt;
| Panthera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PRKZ&lt;br /&gt;
| Provinz Kunduz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Special --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;SetSpecial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Special&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; font-size:95%; width:50%;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Addon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;65%&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ryanzombies&lt;br /&gt;
| Zombies &amp;amp; Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-30T08:55:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Individuelles loadout für Coop Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;initPlayerLocal.sqf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;initPlayerLocal.sqf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; ist der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Verzeichnis, loadout ist im Hauptverzeichnis der Mission zu erstellen. In der Datei s1.sqf ist das loadout hinterlegt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler Ausrüstung zusammenstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im loadout Script, den Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen!&lt;br /&gt;
* Via Editor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten.&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In die letzte Zeile im loadout script ist folgendes einzufügen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Endgültiges Script ===&lt;br /&gt;
So soll das Script nach Bearbeitung aussehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-30T08:53:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Spieler Ausrüstung erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;initPlayerLocal.sqf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;initPlayerLocal.sqf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; ist der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Verzeichnis, loadout ist im Hauptverzeichnis der Mission zu erstellen. In der Datei s1.sqf ist das loadout hinterlegt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler Ausrüstung zusammenstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im loadout Script, den Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen!&lt;br /&gt;
* Via Editor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten.&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In die letzte Zeile im loadout script ist folgendes einzufügen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Endgültiges Script ===&lt;br /&gt;
So soll das Script nach Bearbeitung aussehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-30T08:53:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;initPlayerLocal.sqf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;initPlayerLocal.sqf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; ist der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Verzeichnis, loadout ist im Hauptverzeichnis der Mission zu erstellen. In der Datei s1.sqf ist das loadout hinterlegt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler Ausrüstung erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im loadout Script, den Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen!&lt;br /&gt;
* Via Editor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten.&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In die letzte Zeile im loadout script ist folgendes einzufügen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Endgültiges Script ===&lt;br /&gt;
So soll das Script nach Bearbeitung aussehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-30T08:07:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;initPlayerLocal.sqf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; ist der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Verzeichnis, loadout ist im Hauptverzeichnis der Mission zu erstellen. In der Datei s1.sqf ist das loadout hinterlegt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler Ausrüstung erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im loadout Script, den Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen!&lt;br /&gt;
* Via Editor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten.&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In die letzte Zeile im loadout script ist folgendes einzufügen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Endgültiges Script ===&lt;br /&gt;
So soll das Script nach Bearbeitung aussehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-30T08:01:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;initPlayerLocal.sqf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler Ausrüstung erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im loadout Script, den Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen!&lt;br /&gt;
* Via Editor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten.&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In die letzte Zeile im loadout script ist folgendes einzufügen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Endgültiges Script ===&lt;br /&gt;
So soll das Script nach Bearbeitung aussehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-30T07:59:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Angepasste Script */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler Ausrüstung erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im loadout Script, den Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen!&lt;br /&gt;
* Via Editor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten.&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In die letzte Zeile im loadout script ist folgendes einzufügen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Endgültiges Script ===&lt;br /&gt;
So soll das Script nach Bearbeitung aussehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-30T07:59:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Spieler Ausrüstung erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler Ausrüstung erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im loadout Script, den Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen!&lt;br /&gt;
* Via Editor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten.&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In die letzte Zeile im loadout script ist folgendes einzufügen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Angepasste Script ===&lt;br /&gt;
So soll das Script nach Bearbeitung aussehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-30T07:57:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Player Loadout erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spieler Ausrüstung erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im loadout Script, den Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen!&lt;br /&gt;
* Via Editor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten.&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In die letzte Zeile im loadout script ist folgendes einzufügen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Angepasste Script ===&lt;br /&gt;
So soll das Script nach Bearbeitung aussehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-30T07:53:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Player Loadout erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im loadout script, den Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen!&lt;br /&gt;
* Via Editor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten.&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In die letzte Zeile im loadoutscript istfolgendes einzufügen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* So soll das script nach Bearbeitung aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-30T07:52:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Player Loadout erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im loadout script, den Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; löschen!&lt;br /&gt;
* Via Editor, mit suchen und ersetzten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; austauschen.&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In die letzte Zeile im loadoutscript istfolgendes einzufügen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* So soll das script nach Bearbeitung aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-30T07:50:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Player Loadout erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist zu löschen!&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In die letzte Zeile im loadoutscript istfolgendes einzufügen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* So soll das script nach Bearbeitung aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-27T17:38:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Player Loadout erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist zu löschen!&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten&lt;br /&gt;
* Letzte Zeile im loadoutscript &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* So soll das script nach Bearbeitung aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-22T13:12:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Player Loadout erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STRG + C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist zu löschen!&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten&lt;br /&gt;
* Letzte Zeile im loadoutscript &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* So soll das script nach Bearbeitung aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = __unit select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-22T13:08:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Player Loadout erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit {{key press|Ctrl|C}} || oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist zu löschen!&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten&lt;br /&gt;
* Letzte Zeile im loadoutscript &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* So soll das script nach Bearbeitung aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = __unit select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-22T13:07:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Player Loadout erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit {{key press|Ctrl|C}} oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist zu löschen!&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten&lt;br /&gt;
* Letzte Zeile im loadoutscript &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* So soll das script nach Bearbeitung aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = __unit select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Hauptseite</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Hauptseite"/>
				<updated>2016-06-22T13:03:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;mainpage&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot; | style=&amp;quot;background:#f5fffa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cef2e0; border:1px solid #88CB8D;&amp;quot;&amp;gt;Willkommen im Holy Evening Chillers ArmA Wiki&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-upper&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E9EDFD;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cedff2; border:1px solid #A0B9CD;&amp;quot;&amp;gt;ArmA 2&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Arma2InProgressMissions|Offene Missionen]]&lt;br /&gt;
* [[Arma2PlayedMissions|Gespielte Missionen]]&lt;br /&gt;
* [[Arma2AddonSets|Addon Sets]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FCE2E4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f7a397; border:1px solid #E05B60;&amp;quot;&amp;gt;ArmA 3&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Arma 3 Sync|ArmA 3 Sync]]&lt;br /&gt;
* [[Arma3Configuration|Konfiguration]]&lt;br /&gt;
* [[Arma3Handbook|Handbücher]]&lt;br /&gt;
* [[Arma3InProgressMissions|Offene Missionen]]&lt;br /&gt;
* [[Arma3PlayedMissions|Gespielte Missionen]]&lt;br /&gt;
* [[Arma3AddonSets|Addon Sets]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;MainPageBG&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F9F0CE;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eeeaa3; border:1px solid #EFD671;&amp;quot;&amp;gt;Entwicklung&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[ArmaDevBestPractice|Best Practice für Missionsbau]]&lt;br /&gt;
* [[ArmaDevMods|Mod Vorstellung]]&lt;br /&gt;
* [[ArmaDevMission|Content für Missionsbau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[ArmaDevHDL|HEC Development Library (HDL)]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot; | style=&amp;quot;background:#BCF5A9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7ccd7c; border:1px solid #548B54;&amp;quot;&amp;gt;Grundlagen bei HEC&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:yellow; border-style:dashed; border-width:3px; border-color:red; padding: 4px; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wir empfehlen, die nachfolgenden Punkte zumindest einmal zu lesen, wenn man häufiger mit uns spielen will. Die angeführten Informationen erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit und stellen auch keine exakten militärischen Vorgangsweisen dar, orientieren sich jedoch an solchen.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MilBasic|Grundlagen]]&lt;br /&gt;
* [[MilKomm|Kommunikation]]&lt;br /&gt;
* [[MilMov|Bewegung]]&lt;br /&gt;
* [[MilOri|Orientierung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot; | style=&amp;quot;background:#7986AC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2F4172; border:1px solid #333300;&amp;quot;&amp;gt;Partner Clans:&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[PartnerClanSettings|Übersicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot; | style=&amp;quot;background:#ffe5cc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#ffcc99; border:1px solid #ff9933;&amp;quot;&amp;gt;Allgemeines&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[ArmaActivityLog|Tagebuch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neue Seiten ===&lt;br /&gt;
{{Special:NewPages/5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;mp-topbanner&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot; | style=&amp;quot;background:#f5fffa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mp-tfa-h2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#cef2e0; border:1px solid #88CB8D;&amp;quot;&amp;gt;Wiki Konfiguration (Temporär)&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Common.css]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync</id>
		<title>Arma 3 Sync</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync"/>
				<updated>2016-06-22T13:02:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Verwalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ArmA 3 Sync}}&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* aktuelle ArmA 3 Installation (Steam)&lt;br /&gt;
* [http://www.teamspeak.com/?page=downloads Teamspeak 3 Client]&lt;br /&gt;
* [http://www.armaholic.com/page.php?id=22199 ArmA3Sync] Installieren (Anweisungen folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AddOns ==&lt;br /&gt;
* Addon-Verzeichnis lokal anlegen. Dies ist nach Belieben zu gestalten. Es kann, aber muss nicht das ArmA 3-Installationsverzeichnis sein. Die AddOns können sich auch auf einer andere Festplatte befinden.&lt;br /&gt;
* Möchtest du auch das Map Repository mitbenutzten empfehlen wir eine weiteren Order dafür idealerweise im gleichen Verzeichnis wo du dein HEC-Basis Repository hast.&lt;br /&gt;
Bsp: H:\Arma3Addon\Basis und H:\Arma3Addon\Maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip|HEC empfiehlt, sich Pro Repository, in unserem Fall HEC-Basis und Maps, jeweils einen eigenen Ordner zu erstellen. (z.B.: D:\Arma3Addons\Basis und D:\Arma3Addons\Maps)}}&lt;br /&gt;
* ArmA 3 Sync Client starten. &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;WICHTIG: ArmA 3 Sync Client immer als Administrator ausführen!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die neu angelegte Addon-Verzeichnis im ArmA 3 Sync hinzufügen via &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arma3Sync addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repository ==&lt;br /&gt;
Ein Repository ist eine Sammlung von diversen AddOns für ArmA 3. Die Verwaltung via ArmA 3 Synch stellt sicher, dass alle Spieler die selben AddOns und Mods haben, welche auch auf dem Server laufen. Folgend wird erklärt, wie das Repository zu importieren, installieren und verwalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Basis ===&lt;br /&gt;
Jetzt ist das ||HEC|| Repository hinzuzufügen: ftp://ts.esvoe.at/autoconfig. Siehe Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository_import.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Maps ===&lt;br /&gt;
Hier kann zusätzlich des ||HEC|| Map Repository hinzugefügt: ftp://ts.esvoe.at/Arma3syncMaps/.a3s/autoconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps1.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwalten ===&lt;br /&gt;
Häckchen bei &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; aktivieren. Anschließend auf &amp;#039;&amp;#039;Connect to Repository&amp;#039;&amp;#039; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps3.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollten dann die jeweiligen Repository z.b. eingerichtete sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip| HEC empfiehlt auch die Option &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Exact-match&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; auszuwählen, dann werden auch deine nicht benötigten Mods wieder gelöscht! In diesem Falle ist aber darauf zu achten, das jedes angebundene Repository in einen eigenen Ordner schreibt, ansonsten löschen sich die Repositories wechselseitig.)}}&lt;br /&gt;
HEC-Basis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps5.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HEC-Maps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps4.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt Karteireiter &amp;#039;&amp;#039;HEC-Basis&amp;#039;&amp;#039; auswählen Taste mit grünen Hacken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04B404&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Check for Addons&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Check addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option &amp;#039;&amp;#039;Select All&amp;#039;&amp;#039; auswählen. Weiter mit Download AddOns (schwarzer Pfeil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Download_addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Download der AddOns abgeschlossen ist, ist der Client synchron mit dem Server. Veränderungen am Repository werden im Forum in diesem [http://ts.esvoe.at/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=70 Thread] bekanntgegeben. Zu beachten ist hierbei, dass wenn die Option &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; (siehe oben) aktiviert ist sich zwar anfällige Updates immer mit Start von ArmA 3 Synch installieren. Allerdings werden überflüssig gewordene AddOns und Mods nicht automatisch deinstalliert bzw. gelöscht. Dafür dient eben dieser Thread. Alle obsolet gewordenen Files werden unter &amp;#039;&amp;#039;Deleted&amp;#039;&amp;#039; angeführt und müssen/können manuell gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modsets / Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AddOns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Weiter auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C00000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modsets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modsetselect.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im neuen Fenster &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get addon group from Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; alles auswählen&lt;br /&gt;
* Bestätigen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modeset_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles fertig ist sollte dein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arma3Sync so aussehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (oder so ähnlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repo_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Hinweis: Unsere Erfahrungen haben gezeigt, dass es oft besser ist nach jedem Sync-Vorgang die &amp;#039;&amp;#039;Addon Groups&amp;#039;&amp;#039; zu löschen und  die &amp;#039;&amp;#039;Event Modset Liste&amp;#039;&amp;#039; zu aktualisieren!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Server Verwaltung =&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00A2E8&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
* Servernamen vergeben (zB HEC), IP-Adresse, Port und Passwort eingeben. Diese Informationen sind von einem der zuständigen Administratoren erhältlich&lt;br /&gt;
* Server im Dropdown neben &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ED1C24&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Join Server&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen. Bei &amp;#039;&amp;#039;Game Version&amp;#039;&amp;#039; darauf achten das nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArmA III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewählt ist und dann &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#22B14C&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;You are OSCAR MIKE!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[File:ServerOnline.png|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync</id>
		<title>Arma 3 Sync</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync"/>
				<updated>2016-06-22T13:01:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Verwalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ArmA 3 Sync}}&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* aktuelle ArmA 3 Installation (Steam)&lt;br /&gt;
* [http://www.teamspeak.com/?page=downloads Teamspeak 3 Client]&lt;br /&gt;
* [http://www.armaholic.com/page.php?id=22199 ArmA3Sync] Installieren (Anweisungen folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AddOns ==&lt;br /&gt;
* Addon-Verzeichnis lokal anlegen. Dies ist nach Belieben zu gestalten. Es kann, aber muss nicht das ArmA 3-Installationsverzeichnis sein. Die AddOns können sich auch auf einer andere Festplatte befinden.&lt;br /&gt;
* Möchtest du auch das Map Repository mitbenutzten empfehlen wir eine weiteren Order dafür idealerweise im gleichen Verzeichnis wo du dein HEC-Basis Repository hast.&lt;br /&gt;
Bsp: H:\Arma3Addon\Basis und H:\Arma3Addon\Maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip|HEC empfiehlt, sich Pro Repository, in unserem Fall HEC-Basis und Maps, jeweils einen eigenen Ordner zu erstellen. (z.B.: D:\Arma3Addons\Basis und D:\Arma3Addons\Maps)}}&lt;br /&gt;
* ArmA 3 Sync Client starten. &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;WICHTIG: ArmA 3 Sync Client immer als Administrator ausführen!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die neu angelegte Addon-Verzeichnis im ArmA 3 Sync hinzufügen via &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arma3Sync addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repository ==&lt;br /&gt;
Ein Repository ist eine Sammlung von diversen AddOns für ArmA 3. Die Verwaltung via ArmA 3 Synch stellt sicher, dass alle Spieler die selben AddOns und Mods haben, welche auch auf dem Server laufen. Folgend wird erklärt, wie das Repository zu importieren, installieren und verwalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Basis ===&lt;br /&gt;
Jetzt ist das ||HEC|| Repository hinzuzufügen: ftp://ts.esvoe.at/autoconfig. Siehe Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository_import.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Maps ===&lt;br /&gt;
Hier kann zusätzlich des ||HEC|| Map Repository hinzugefügt: ftp://ts.esvoe.at/Arma3syncMaps/.a3s/autoconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps1.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwalten ===&lt;br /&gt;
Häckchen bei &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; aktivieren. Anschließend auf &amp;#039;&amp;#039;Connect to Repository&amp;#039;&amp;#039; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps3.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollten dann die jeweiligen Repository z.b. eingerichtete sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip| HEC empfiehlt auch die Option &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Exact-match&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; auszuwählen, dann werden auch deine nicht benötigten Mods wieder gelöscht! In diesem Falle aber darauf achten das jedes angebundene Repository in einen eigenen Ordner schreibt, ansonsten löschen sich die Repositories wechselseitig.)}}&lt;br /&gt;
HEC-Basis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps5.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HEC-Maps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps4.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt Karteireiter &amp;#039;&amp;#039;HEC-Basis&amp;#039;&amp;#039; auswählen Taste mit grünen Hacken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04B404&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Check for Addons&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Check addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option &amp;#039;&amp;#039;Select All&amp;#039;&amp;#039; auswählen. Weiter mit Download AddOns (schwarzer Pfeil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Download_addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Download der AddOns abgeschlossen ist, ist der Client synchron mit dem Server. Veränderungen am Repository werden im Forum in diesem [http://ts.esvoe.at/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=70 Thread] bekanntgegeben. Zu beachten ist hierbei, dass wenn die Option &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; (siehe oben) aktiviert ist sich zwar anfällige Updates immer mit Start von ArmA 3 Synch installieren. Allerdings werden überflüssig gewordene AddOns und Mods nicht automatisch deinstalliert bzw. gelöscht. Dafür dient eben dieser Thread. Alle obsolet gewordenen Files werden unter &amp;#039;&amp;#039;Deleted&amp;#039;&amp;#039; angeführt und müssen/können manuell gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modsets / Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AddOns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Weiter auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C00000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modsets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modsetselect.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im neuen Fenster &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get addon group from Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; alles auswählen&lt;br /&gt;
* Bestätigen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modeset_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles fertig ist sollte dein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arma3Sync so aussehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (oder so ähnlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repo_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Hinweis: Unsere Erfahrungen haben gezeigt, dass es oft besser ist nach jedem Sync-Vorgang die &amp;#039;&amp;#039;Addon Groups&amp;#039;&amp;#039; zu löschen und  die &amp;#039;&amp;#039;Event Modset Liste&amp;#039;&amp;#039; zu aktualisieren!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Server Verwaltung =&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00A2E8&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
* Servernamen vergeben (zB HEC), IP-Adresse, Port und Passwort eingeben. Diese Informationen sind von einem der zuständigen Administratoren erhältlich&lt;br /&gt;
* Server im Dropdown neben &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ED1C24&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Join Server&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen. Bei &amp;#039;&amp;#039;Game Version&amp;#039;&amp;#039; darauf achten das nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArmA III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewählt ist und dann &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#22B14C&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;You are OSCAR MIKE!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[File:ServerOnline.png|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync</id>
		<title>Arma 3 Sync</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync"/>
				<updated>2016-06-22T12:59:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Repository */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ArmA 3 Sync}}&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* aktuelle ArmA 3 Installation (Steam)&lt;br /&gt;
* [http://www.teamspeak.com/?page=downloads Teamspeak 3 Client]&lt;br /&gt;
* [http://www.armaholic.com/page.php?id=22199 ArmA3Sync] Installieren (Anweisungen folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AddOns ==&lt;br /&gt;
* Addon-Verzeichnis lokal anlegen. Dies ist nach Belieben zu gestalten. Es kann, aber muss nicht das ArmA 3-Installationsverzeichnis sein. Die AddOns können sich auch auf einer andere Festplatte befinden.&lt;br /&gt;
* Möchtest du auch das Map Repository mitbenutzten empfehlen wir eine weiteren Order dafür idealerweise im gleichen Verzeichnis wo du dein HEC-Basis Repository hast.&lt;br /&gt;
Bsp: H:\Arma3Addon\Basis und H:\Arma3Addon\Maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip|HEC empfiehlt, sich Pro Repository, in unserem Fall HEC-Basis und Maps, jeweils einen eigenen Ordner zu erstellen. (z.B.: D:\Arma3Addons\Basis und D:\Arma3Addons\Maps)}}&lt;br /&gt;
* ArmA 3 Sync Client starten. &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;WICHTIG: ArmA 3 Sync Client immer als Administrator ausführen!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die neu angelegte Addon-Verzeichnis im ArmA 3 Sync hinzufügen via &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arma3Sync addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repository ==&lt;br /&gt;
Ein Repository ist eine Sammlung von diversen AddOns für ArmA 3. Die Verwaltung via ArmA 3 Synch stellt sicher, dass alle Spieler die selben AddOns und Mods haben, welche auch auf dem Server laufen. Folgend wird erklärt, wie das Repository zu importieren, installieren und verwalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Basis ===&lt;br /&gt;
Jetzt ist das ||HEC|| Repository hinzuzufügen: ftp://ts.esvoe.at/autoconfig. Siehe Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository_import.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Maps ===&lt;br /&gt;
Hier kann zusätzlich des ||HEC|| Map Repository hinzugefügt: ftp://ts.esvoe.at/Arma3syncMaps/.a3s/autoconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps1.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwalten ===&lt;br /&gt;
Häckchen bei &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; aktivieren. Anschließend auf &amp;#039;&amp;#039;Connect to Repository&amp;#039;&amp;#039; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps3.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollten dann die jeweiligen Repository z.b. eingerichtete sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote width=80%; style=&amp;quot;background:#f4f4ff; border: 2px solid #999; border-right-width: 2px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ein kleiner Tipp: ||HEC|| empfiehlt auch die Option &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Exact-match&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; auszuwählen, dann werden auch deine nicht benötigten Mods wieder gelöscht! In diesem Falle aber darauf achten das jedes angebundene Repository in einen eigenen Ordner schreibt, ansonsten löschen sich die Repositories wechselseitig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] HEC empfiehlt auch die Option &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Exact-match&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; auszuwählen, dann werden auch deine nicht benötigten Mods wieder gelöscht! In diesem Falle aber darauf achten das jedes angebundene Repository in einen eigenen Ordner schreibt, ansonsten löschen sich die Repositories wechselseitig.}}&lt;br /&gt;
HEC-Basis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps5.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HEC-Maps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps4.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt Karteireiter &amp;#039;&amp;#039;HEC-Basis&amp;#039;&amp;#039; auswählen Taste mit grünen Hacken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04B404&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Check for Addons&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Check addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option &amp;#039;&amp;#039;Select All&amp;#039;&amp;#039; auswählen. Weiter mit Download AddOns (schwarzer Pfeil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Download_addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Download der AddOns abgeschlossen ist, ist der Client synchron mit dem Server. Veränderungen am Repository werden im Forum in diesem [http://ts.esvoe.at/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=70 Thread] bekanntgegeben. Zu beachten ist hierbei, dass wenn die Option &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; (siehe oben) aktiviert ist sich zwar anfällige Updates immer mit Start von ArmA 3 Synch installieren. Allerdings werden überflüssig gewordene AddOns und Mods nicht automatisch deinstalliert bzw. gelöscht. Dafür dient eben dieser Thread. Alle obsolet gewordenen Files werden unter &amp;#039;&amp;#039;Deleted&amp;#039;&amp;#039; angeführt und müssen/können manuell gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modsets / Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AddOns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Weiter auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C00000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modsets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modsetselect.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im neuen Fenster &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get addon group from Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; alles auswählen&lt;br /&gt;
* Bestätigen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modeset_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles fertig ist sollte dein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arma3Sync so aussehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (oder so ähnlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repo_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Hinweis: Unsere Erfahrungen haben gezeigt, dass es oft besser ist nach jedem Sync-Vorgang die &amp;#039;&amp;#039;Addon Groups&amp;#039;&amp;#039; zu löschen und  die &amp;#039;&amp;#039;Event Modset Liste&amp;#039;&amp;#039; zu aktualisieren!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Server Verwaltung =&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00A2E8&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
* Servernamen vergeben (zB HEC), IP-Adresse, Port und Passwort eingeben. Diese Informationen sind von einem der zuständigen Administratoren erhältlich&lt;br /&gt;
* Server im Dropdown neben &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ED1C24&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Join Server&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen. Bei &amp;#039;&amp;#039;Game Version&amp;#039;&amp;#039; darauf achten das nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArmA III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewählt ist und dann &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#22B14C&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;You are OSCAR MIKE!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[File:ServerOnline.png|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync</id>
		<title>Arma 3 Sync</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync"/>
				<updated>2016-06-22T12:58:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* AddOns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ArmA 3 Sync}}&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* aktuelle ArmA 3 Installation (Steam)&lt;br /&gt;
* [http://www.teamspeak.com/?page=downloads Teamspeak 3 Client]&lt;br /&gt;
* [http://www.armaholic.com/page.php?id=22199 ArmA3Sync] Installieren (Anweisungen folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AddOns ==&lt;br /&gt;
* Addon-Verzeichnis lokal anlegen. Dies ist nach Belieben zu gestalten. Es kann, aber muss nicht das ArmA 3-Installationsverzeichnis sein. Die AddOns können sich auch auf einer andere Festplatte befinden.&lt;br /&gt;
* Möchtest du auch das Map Repository mitbenutzten empfehlen wir eine weiteren Order dafür idealerweise im gleichen Verzeichnis wo du dein HEC-Basis Repository hast.&lt;br /&gt;
Bsp: H:\Arma3Addon\Basis und H:\Arma3Addon\Maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip|HEC empfiehlt, sich Pro Repository, in unserem Fall HEC-Basis und Maps, jeweils einen eigenen Ordner zu erstellen. (z.B.: D:\Arma3Addons\Basis und D:\Arma3Addons\Maps)}}&lt;br /&gt;
* ArmA 3 Sync Client starten. &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;WICHTIG: ArmA 3 Sync Client immer als Administrator ausführen!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die neu angelegte Addon-Verzeichnis im ArmA 3 Sync hinzufügen via &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arma3Sync addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repository ==&lt;br /&gt;
Ein Repository ist eine Sammlung von diversen AddOns für ArmA 3. Die Verwaltung via ArmA 3 Synch stellt sicher, dass alle Spieler die selben AddOns und Mods haben, welche auch auf dem Server laufen. Folgend wird erklärt, wie das Repository zu importieren, installieren und verwalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Basis ===&lt;br /&gt;
Jetzt ist das ||HEC|| Repository hinzuzufügen: ftp://ts.esvoe.at/autoconfig. Siehe Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository_import.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Maps ===&lt;br /&gt;
Hier kann zusätzlich des ||HEC|| Map Repository hinzugefügt: ftp://ts.esvoe.at/Arma3syncMaps/.a3s/autoconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps1.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwalten ===&lt;br /&gt;
Häckchen bei &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; aktivieren. Anschließend auf &amp;#039;&amp;#039;Connect to Repository&amp;#039;&amp;#039; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps3.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollten dann die jeweiligen Repository z.b. eingerichtete sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote width=80%; style=&amp;quot;background:#f4f4ff; border: 2px solid #999; border-right-width: 2px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ein kleiner Tipp: ||HEC|| empfiehlt auch die Option &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Exact-match&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; auszuwählen, dann werden auch deine nicht benötigten Mods wieder gelöscht! In diesem Falle aber darauf achten das jedes angebundene Repository in einen eigenen Ordner schreibt, ansonsten löschen sich die Repositories wechselseitig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
HEC-Basis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps5.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HEC-Maps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps4.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt Karteireiter &amp;#039;&amp;#039;HEC-Basis&amp;#039;&amp;#039; auswählen Taste mit grünen Hacken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04B404&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Check for Addons&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Check addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option &amp;#039;&amp;#039;Select All&amp;#039;&amp;#039; auswählen. Weiter mit Download AddOns (schwarzer Pfeil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Download_addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Download der AddOns abgeschlossen ist, ist der Client synchron mit dem Server. Veränderungen am Repository werden im Forum in diesem [http://ts.esvoe.at/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=70 Thread] bekanntgegeben. Zu beachten ist hierbei, dass wenn die Option &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; (siehe oben) aktiviert ist sich zwar anfällige Updates immer mit Start von ArmA 3 Synch installieren. Allerdings werden überflüssig gewordene AddOns und Mods nicht automatisch deinstalliert bzw. gelöscht. Dafür dient eben dieser Thread. Alle obsolet gewordenen Files werden unter &amp;#039;&amp;#039;Deleted&amp;#039;&amp;#039; angeführt und müssen/können manuell gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modsets / Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AddOns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Weiter auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C00000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modsets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modsetselect.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im neuen Fenster &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get addon group from Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; alles auswählen&lt;br /&gt;
* Bestätigen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modeset_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles fertig ist sollte dein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arma3Sync so aussehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (oder so ähnlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repo_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Hinweis: Unsere Erfahrungen haben gezeigt, dass es oft besser ist nach jedem Sync-Vorgang die &amp;#039;&amp;#039;Addon Groups&amp;#039;&amp;#039; zu löschen und  die &amp;#039;&amp;#039;Event Modset Liste&amp;#039;&amp;#039; zu aktualisieren!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Server Verwaltung =&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00A2E8&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
* Servernamen vergeben (zB HEC), IP-Adresse, Port und Passwort eingeben. Diese Informationen sind von einem der zuständigen Administratoren erhältlich&lt;br /&gt;
* Server im Dropdown neben &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ED1C24&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Join Server&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen. Bei &amp;#039;&amp;#039;Game Version&amp;#039;&amp;#039; darauf achten das nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArmA III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewählt ist und dann &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#22B14C&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;You are OSCAR MIKE!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[File:ServerOnline.png|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync</id>
		<title>Arma 3 Sync</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Arma_3_Sync"/>
				<updated>2016-06-22T12:56:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* AddOns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ArmA 3 Sync}}&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
* aktuelle ArmA 3 Installation (Steam)&lt;br /&gt;
* [http://www.teamspeak.com/?page=downloads Teamspeak 3 Client]&lt;br /&gt;
* [http://www.armaholic.com/page.php?id=22199 ArmA3Sync] Installieren (Anweisungen folgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AddOns ==&lt;br /&gt;
* Addon-Verzeichnis lokal anlegen. Dies ist nach Belieben zu gestalten. Es kann, aber muss nicht das ArmA 3-Installationsverzeichnis sein. Die AddOns können sich auch auf einer andere Festplatte befinden.&lt;br /&gt;
* Möchtest du auch das Map Repository mitbenutzten empfehlen wir eine weiteren Order dafür idealerweise im gleichen Verzeichnis wo du dein HEC-Basis Repository hast.&lt;br /&gt;
Bsp: H:\Arma3Addon\Basis und H:\Arma3Addon\Maps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Ein kleiner Tip|||HEC|| empfiehlt, sich Pro Repository, in unserem Fall HEC-Basis und Maps, jeweils einen eigenen Ordner zu erstellen. (z.B.: D:\Arma3Addons\Basis und D:\Arma3Addons\Maps)}}&lt;br /&gt;
* ArmA 3 Sync Client starten. &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;WICHTIG: ArmA 3 Sync Client immer als Administrator ausführen!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die neu angelegte Addon-Verzeichnis im ArmA 3 Sync hinzufügen via &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Arma3Sync addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repository ==&lt;br /&gt;
Ein Repository ist eine Sammlung von diversen AddOns für ArmA 3. Die Verwaltung via ArmA 3 Synch stellt sicher, dass alle Spieler die selben AddOns und Mods haben, welche auch auf dem Server laufen. Folgend wird erklärt, wie das Repository zu importieren, installieren und verwalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Basis ===&lt;br /&gt;
Jetzt ist das ||HEC|| Repository hinzuzufügen: ftp://ts.esvoe.at/autoconfig. Siehe Screenshot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repository_import.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Import HEC-Maps ===&lt;br /&gt;
Hier kann zusätzlich des ||HEC|| Map Repository hinzugefügt: ftp://ts.esvoe.at/Arma3syncMaps/.a3s/autoconfig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps1.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Import klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HecMaps2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Meldung &amp;#039;&amp;#039;Connection Success!&amp;#039;&amp;#039; kommt weiter mit OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwalten ===&lt;br /&gt;
Häckchen bei &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; aktivieren. Anschließend auf &amp;#039;&amp;#039;Connect to Repository&amp;#039;&amp;#039; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps3.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollten dann die jeweiligen Repository z.b. eingerichtete sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote width=80%; style=&amp;quot;background:#f4f4ff; border: 2px solid #999; border-right-width: 2px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ein kleiner Tipp: ||HEC|| empfiehlt auch die Option &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Exact-match&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; auszuwählen, dann werden auch deine nicht benötigten Mods wieder gelöscht! In diesem Falle aber darauf achten das jedes angebundene Repository in einen eigenen Ordner schreibt, ansonsten löschen sich die Repositories wechselseitig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
HEC-Basis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps5.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HEC-Maps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HecMaps4.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt Karteireiter &amp;#039;&amp;#039;HEC-Basis&amp;#039;&amp;#039; auswählen Taste mit grünen Hacken &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#04B404&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Check for Addons&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Check addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option &amp;#039;&amp;#039;Select All&amp;#039;&amp;#039; auswählen. Weiter mit Download AddOns (schwarzer Pfeil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Download_addon.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Download der AddOns abgeschlossen ist, ist der Client synchron mit dem Server. Veränderungen am Repository werden im Forum in diesem [http://ts.esvoe.at/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=70 Thread] bekanntgegeben. Zu beachten ist hierbei, dass wenn die Option &amp;#039;&amp;#039;Notify&amp;#039;&amp;#039; (siehe oben) aktiviert ist sich zwar anfällige Updates immer mit Start von ArmA 3 Synch installieren. Allerdings werden überflüssig gewordene AddOns und Mods nicht automatisch deinstalliert bzw. gelöscht. Dafür dient eben dieser Thread. Alle obsolet gewordenen Files werden unter &amp;#039;&amp;#039;Deleted&amp;#039;&amp;#039; angeführt und müssen/können manuell gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modsets / Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AddOns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Weiter auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C00000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modsets&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modsetselect.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im neuen Fenster &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get addon group from Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; alles auswählen&lt;br /&gt;
* Bestätigen mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Modeset_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles fertig ist sollte dein &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#006400&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arma3Sync so aussehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (oder so ähnlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Repo_neu.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:yellow&amp;quot;&amp;gt;Hinweis: Unsere Erfahrungen haben gezeigt, dass es oft besser ist nach jedem Sync-Vorgang die &amp;#039;&amp;#039;Addon Groups&amp;#039;&amp;#039; zu löschen und  die &amp;#039;&amp;#039;Event Modset Liste&amp;#039;&amp;#039; zu aktualisieren!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Server Verwaltung =&lt;br /&gt;
* Karteireiter &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00A2E8&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Online&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen&lt;br /&gt;
* Auf &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Button&amp;lt;/span&amp;gt; klicken&lt;br /&gt;
* Servernamen vergeben (zB HEC), IP-Adresse, Port und Passwort eingeben. Diese Informationen sind von einem der zuständigen Administratoren erhältlich&lt;br /&gt;
* Server im Dropdown neben &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ED1C24&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Join Server&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; auswählen. Bei &amp;#039;&amp;#039;Game Version&amp;#039;&amp;#039; darauf achten das nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ArmA III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewählt ist und dann &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#22B14C&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Start Game&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; klicken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;You are OSCAR MIKE!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[File:ServerOnline.png|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-22T12:53:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Mission Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S2&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s2.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor platzierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Hauptverzeichnis der Mission das loadout für den Spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit STRG-C oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist zu löschen!&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten&lt;br /&gt;
* Letzte Zeile im loadoutscript &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* So soll das script nach Bearbeitung aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = __unit select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-22T12:52:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit STRG-C oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist zu löschen!&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten&lt;br /&gt;
* Letzte Zeile im loadoutscript &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* So soll das script nach Bearbeitung aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = __unit select 0;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons _unit;&lt;br /&gt;
removeAllItems _unit;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems _unit;&lt;br /&gt;
removeUniform _unit;&lt;br /&gt;
removeVest _unit;&lt;br /&gt;
removeBackpack _unit;&lt;br /&gt;
removeHeadgear _unit;&lt;br /&gt;
removeGoggles _unit;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {_unit addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {_unit addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {_unit addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
_unit addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
_unit linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
if(true) exitWith{};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-22T12:49:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Anleitung ist für jeden Spielbaren Charakter, welcher ein spezifisches loadout nutzten soll, durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit STRG-C oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist zu löschen!&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten&lt;br /&gt;
* Letzte Zeile im loadoutscript &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-22T12:47:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Bearbeiten des VIRTUAL ARSENAL export */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit STRG-C oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist zu löschen!&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten&lt;br /&gt;
* Letzte Zeile im loadoutscript &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-22T12:47:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Player Loadout erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit STRG-C oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist zu löschen!&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten&lt;br /&gt;
* Letzte zeile im loadoutscript &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;if(true) exitWith{};&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout</id>
		<title>Spieler Loadout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.hec.wtf/wiki/index.php?title=Spieler_Loadout"/>
				<updated>2016-06-22T12:46:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neodym: /* Bearbeiten des VIRTUAL ARSENAL export */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Loadout für MP Mission erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)==&lt;br /&gt;
*Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.&lt;br /&gt;
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {&lt;br /&gt;
case &amp;quot;S1&amp;quot;: {&amp;quot;loadout\s1.sqf&amp;quot;};&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
default { hint &amp;quot;default&amp;quot; };&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|&amp;quot;S1&amp;quot; der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler &amp;quot;S1&amp;quot; abgelegt ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player Loadout erstellen==&lt;br /&gt;
*das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LEARN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Im &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; das gewünschte loadout erstellen.&lt;br /&gt;
* Mit STRG-C oder via &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exportbutton&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einen Editor deiner Wahl exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeiten des &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039; export===&lt;br /&gt;
*Beispiel export aus &amp;#039;&amp;#039;VIRTUAL ARSENAL&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Exported from Arsenal by Neodym&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Remove existing items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
removeAllWeapons this;&lt;br /&gt;
removeAllItems this;&lt;br /&gt;
removeAllAssignedItems this;&lt;br /&gt;
removeUniform this;&lt;br /&gt;
removeVest this;&lt;br /&gt;
removeBackpack this;&lt;br /&gt;
removeHeadgear this;&lt;br /&gt;
removeGoggles this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add containers&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this forceAddUniform &amp;quot;U_I_CombatUniform&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToUniform &amp;quot;30Rnd_556x45_Stanag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addItemToUniform &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addVest &amp;quot;V_PlateCarrierIA2_dgtl&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToVest &amp;quot;FirstAidKit&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 6 do {this addItemToVest &amp;quot;HandGrenade&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 3 do {this addItemToVest &amp;quot;16Rnd_9x21_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addBackpack &amp;quot;B_TacticalPack_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 2 do {this addItemToBackpack &amp;quot;SatchelCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
for &amp;quot;_i&amp;quot; from 1 to 4 do {this addItemToBackpack &amp;quot;DemoCharge_Remote_Mag&amp;quot;;};&lt;br /&gt;
this addHeadgear &amp;quot;H_Cap_headphones&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addGoggles &amp;quot;G_Bandanna_oli&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add weapons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;arifle_Mk20C_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;muzzle_snds_M&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;acc_flashlight&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addPrimaryWeaponItem &amp;quot;optic_MRCO&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this addWeapon &amp;quot;hgun_P07_F&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Add items&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemMap&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemCompass&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemWatch&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemRadio&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this linkItem &amp;quot;ItemGPS&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setFace &amp;quot;GreekHead_A3_03&amp;quot;;&lt;br /&gt;
this setSpeaker &amp;quot;Male03GRE&amp;quot;;&lt;br /&gt;
[this,&amp;quot;TFAegis&amp;quot;] call bis_fnc_setUnitInsignia;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Absatz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;comment &amp;quot;Set identity&amp;quot;;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist zu löschen!&lt;br /&gt;
* Am beginn des loadout script ist folgendes hinzuzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;source line lang=&amp;quot;sql&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
waitUntil {!isNull player};&lt;br /&gt;
_unit = _this select 0;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;this&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ersetzten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neodym</name></author>	</entry>

	</feed>