Spieler Loadout: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | <source line lang="sql"> | ||
+ | _loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do { | ||
+ | case "S1": {"loadout\s1.sqf"}; | ||
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+ | ... | ||
+ | default { hint "default" }; | ||
+ | }; | ||
+ | [player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript; | ||
+ | </source> |
Version vom 22. Juni 2016, 07:58 Uhr
Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)
- Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.
- Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {
CASE "S1": {"loadout\s1.sqf"};
...
...
DEFAULT { hint "default" };
};
[player] CALL compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;