Spieler Loadout: Unterschied zwischen den Versionen

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(Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf))
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- Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.<br>
 
- Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.<br>
 
- Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:
 
- Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:
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<source line lang="sql">
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_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {
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case "S1": {"loadout\s1.sqf"};
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...
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...
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default { hint "default" };
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};
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[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;
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</source>

Version vom 22. Juni 2016, 07:58 Uhr


Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)

- Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.
- Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:

  1. _loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {
  2. CASE "S1": {"loadout\s1.sqf"};
  3. ...
  4. ...
  5. DEFAULT { hint "default" };
  6. };
  7. [player] CALL compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;