Spieler Loadout: Unterschied zwischen den Versionen

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(Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf))
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[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;
 
[player] call compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;
 
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{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|"S1" der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.<br>
 
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|"S1" der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.<br>
 
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.}}
 
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.}}

Version vom 22. Juni 2016, 12:16 Uhr


Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)

- Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.
- Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:

  1. _loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {
  2. CASE "S1": {"loadout\s1.sqf"};
  3. ...
  4. ...
  5. DEFAULT { hint "default" };
  6. };
  7. [player] CALL compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;


Hinweis Hinweis
"S1" der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.