Spieler Loadout: Unterschied zwischen den Versionen
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loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.}} | loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.}} |
Version vom 22. Juni 2016, 12:16 Uhr
Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)
- Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.
- Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {
CASE "S1": {"loadout\s1.sqf"};
...
...
DEFAULT { hint "default" };
};
[player] CALL compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;

"S1" der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.