Spieler Loadout: Unterschied zwischen den Versionen

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(Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf))
(Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf))
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*Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.
 
*Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.
 
*Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:
 
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_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {
 
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {

Version vom 22. Juni 2016, 12:19 Uhr


Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)

  • Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.
  • Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:


  1. _loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {
  2. CASE "S1": {"loadout\s1.sqf"};
  3. ...
  4. ...
  5. DEFAULT { hint "default" };
  6. };
  7. [player] CALL compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;


Hinweis Hinweis
"S1" der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.

Player Loadout erstellen

  • das Grundgerüst von z.b. s1.sqf, das Loadout, wird am besten via Virtual Arsenal. Zu erreichen über LEARN > VIRTUAL ARSENAL.
  • Im VIRTUAL ARSENAL das gewünschte loadout erstellen.
  • Mit STRG-C oder via Exportbutton in einen Editor deiner Wahl exportieren.
  • Im exportierten Loadout sind folgende änderungen zu machen: