Spieler Loadout: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Arma Wiki
Neodym (Diskussion | Beiträge) (→Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)) |
Neodym (Diskussion | Beiträge) (→Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)) |
||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist. | loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist. | ||
</blockquote > | </blockquote > | ||
+ | |||
+ | {{note|Foo}} |
Version vom 22. Juni 2016, 08:19 Uhr
Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)
- Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.
- Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {
CASE "S1": {"loadout\s1.sqf"};
...
...
DEFAULT { hint "default" };
};
[player] CALL compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;
"S1" der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.
Foo