Spieler Loadout: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Arma Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf))
(Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf))
Zeile 14: Zeile 14:
 
</source>
 
</source>
  
 
+
{{Box|blau|[[Bild:1000px-Pictogram_voting_info.svg.png‎|Hinweis|25px|verweis=]] Hinweis|"S1" der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.<br>
<blockquote width=80%; style="background:#f4f4ff; border: 2px solid #999; border-right-width: 2px">
+
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.}}
"S1" der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.<br>
+
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.
+
</blockquote >
+
 
+
{{Box|blau|[[Bild:Verweis.png]] Titel|Der eigentliche Text}}
+

Version vom 22. Juni 2016, 12:15 Uhr


Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)

- Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.
- Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:

  1. _loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {
  2. CASE "S1": {"loadout\s1.sqf"};
  3. ...
  4. ...
  5. DEFAULT { hint "default" };
  6. };
  7. [player] CALL compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;
Hinweis Hinweis
"S1" der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist.
loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.