Loadout für MP Mission erstellen
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Version vom 22. Juni 2016, 08:00 Uhr von Neodym (Diskussion | Beiträge)
Erstellung des Event Script (initPlayerLocal.sqf)
- Im Missions Verzeichnis die Datei initPlayerLocal.sqf erstellen.
- Datei initPlayerLocal.sqf ist wie folgt Aufbau:
_loadoutScript = switch (toUpper (str player)) do {
CASE "S1": {"loadout\s1.sqf"};
...
...
DEFAULT { hint "default" };
};
[player] CALL compile preprocessFileLineNumbers _loadoutScript;
- "S1" der Name der im Editor plazierten spielbaren Figur ist. - loadout\s1.sqf bedeutet das im zuvor erstellten Verzeichnis, loadout, im Haupverzeichnis der Mission das loadout für den spieler "S1" abgelegt ist.